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目录 0 绪论 /1 0.1 研究背景:“视觉文化”与当代建筑学的现状 /2 0.2 视觉文化语境下研究建筑学的现实意义 /5 0.3 课题研究的国内外现状 /7 0.4 课题的研究内容 /9 1 关于“视觉文化”的理论阐述 /10 1.1 视觉文化的涵义 /11 1.1.1 关于“视觉” /11 1.1.2 关于“文化” /13 1.1.3 关于“视觉文化” /14 1.2 历史进程中视觉文化的三种形态 /16 1.2.1 视觉文化早期形态——“镜子”式仿像 /16 1.2.2 视觉文化中期形态——“克隆”式复像 /17 1.2.3 视觉文化后期形态——“数字”化拟像 /18 1.3 视觉文化与视觉艺术的区别 /19 1.3.1 概念的来源不同 /19 1.3.2 关注的对象不一 /20 1.4 小结 /21 2 “视觉文化”介入建筑的本原阐述 /22 2.1 时代根源:当代文化的视觉转向 /22 2.1.1 视觉消费构筑了视觉文化介入建筑的阶梯 /22 2.1.2 大众化视觉传播带来审美泛化并消解传统审美方式 /27 2.1.3 视觉媒介的革新和转变 /29 2.2 建筑内因:建筑本身所具有的视觉性特征 /31 2.2.1 建筑以形式而存在 /31 2.2.2 建筑以图像的方式表达 /34 2.2.3 建筑形式作为图像符号的可读性 /39 2.3 小结 /41 3 建筑的图像化视觉转向现象解析 /42 3.1 复制、仿制与拼贴——对建筑波普化的审美视觉追求 /42 3.1.1 波普化的视觉审美与图像叙事 /42 3.1.2 “沃霍尔式”的机械复制 /43 3.1.3 “现成品”的视觉仿型 /47 3.1.4 图像式的拼贴集成 /52 3.2 “可见与不可知”—— 对建筑纯净的视觉追求 /56 3.2.1 简化与净化的审美趋向 /56 3.2.2 “极少”下纯净的诱惑 /58 3.2.3 极少下的“极多” /66 3.3 平面化生存——对“新巴洛克”的视觉追求 /71 3.3.1 表皮的二维平面构成 /71 3.3.2 表皮的影像化呈现 /89 3.4 “奇观”式体验——对“软件建筑”的幻象视觉追求 /92 3.4.1 “软件建筑”的数字化视觉形态 /94 3.4.2 动态易变的视觉形态 /101 3.4.3 交互式虚拟视觉体验 /103 3.5 小结 /106 4 结语:对建筑图像化转向现象的思考 /107 4.1 当代中国建筑图像化转向现状 /107 4.1.1 制造“视觉流” /107 4.1.2 模仿借鉴的“拼贴建筑” /108 4.2 视觉文化冲击下中国建筑师的应对 /109 参考文献 /111 图片来源 /117 后记 /120 |